Inkscape
Vous trouverez des exercices d'application en base de page
Gestion de l'espace de travail
Création de formes de bases
Créer des ellipses et leurs dérivées (camemberts ou arc de cercle)
Créer des étoiles ou des polygones réguliers
Modifications basiques des formes
Sélection, déplacement, rotation (outil de sélection et transformation d'objets)
Pluri-sélection
+
(Nb: dans ce tutoriel l'étoile a été transformée en chemin au préalable >> voir le tuto correspondant)
Modification d'objets simples "après coup"
+
ou
ou
ou
Coloration et contours
Créer une palette avec Adobe Kuler et l'utiliser avec Inkscape
Créer une palette à partir d'une image avec Adobe Kuler
Outil capturer des couleurs depuis l'image (pipette)
+
Modifications avancées des formes
>> voir le jeu "boolean game" puis l'exercice de l'écureuil (en bas de page) pour pratiquer les opérations booléennes, mais aussi la création d'ellipse et de rectangle arrondis, la modification simple de formes (rotation, déplacement, changement de taille), la coloration d'objets et les modifications de contour.
Transformer des objets en chemin
Création de formes complexes
Courbes de Bézier (création)
(équivalent de l'outil plume sur Illustrator)
Courbes de Bézier (modification)
>> Voir l'exercice de la poire (en bas de page) puis l'exercice de la fusée (en bas de page) pour pratiquer la création et la modification de courbes de Bézier ainsi que le remplissage par dégradé radial et la modification de style de contour. Pour compléter vous pouvez aussi faire le Bézier Game (un lien vers le jeu et des tutoriels pour les premiers tableaux "en solo" se trouvent en bas de cette page).
Contraindre un objet à une forme
Mettre le texte suivant un chemin
Contraindre le texte à l'intérieur d'une forme
Découper/recadrer une photo par une forme
Créer des images bitmap (pour les exploiter avec d'autres logiciels, outils bureautiques, sites internets, etc...)
Exporter une image bitmap & Choisir les bonnes options d'exportation en fonction de l'utilisation de l'image
Gérer des documents complexes
Déplacer des objets d'un calque à l'autre
Exercices
Opérations booléennes

Opérations booléennes : exercice de l'écureuil
(cliquer sur l'écureuil pour faire afficher l'image en grande taille dans une nouvelle fenêtre, puis l'enregistrer sur votre ordinateur pour vous servir de modèle)
(cliquer sur l'image de l'étape voulue pour l'agrandir)
Courbes de bézier et outil plume
Courbes de Bézier et remplissage en dégradé : exercice de la poire
(faire un clic-droit sur la poire puis "enregistrer sous..." pour télécharger le fichier svg qui sert de point de départ à l'exercice)
NB: les noeuds et les poignées visibles sur ce dessins sont le résultat d'une copie d'écran... ils ont pour but de vous guider dans la création des 3 formes composant la poire (fruit, queue, feuille) ainsi que pour le dégradé radial.
Cet exercice vous permet de pratiquer le dessin avec des courbes de Bézier et d'appliquer les principes du dégradé radial exposé dans le tutoriel correspondant.
Courbes de Bézier : exercice de la fusée
(Faire un clic-droit sur la fusée puis "enregistrer sous..." pour télécharger le fichier svg qui sert de point de départ à l'exercice)
NB: les noeuds et les poignées visibles sur ce dessins sont le résultat d'une copie d'écran... ils ont pour but de vous guider dans la création des 3 formes composant la fusée (le corps et les deux ailerons). L'exercice permet également de comprendre comment désolidariser les poignées (elle ne sont plus obligatoirement face à face) et comment supprimer une des deux poignées
Cet exercice permet de se saisir de la subtilité de manipulation des "poignées" liées ou non afin d'obtenir exactement les courbures voulues. Dans ce tutoriel vous verrez également comment dupliquer une forme et lui faire subir une transformation en miroir.
tutoriel interactif retraçant les étapes de réalisations de la fusée
Bézier Game
>> un tutoriel interactif qui mime l'utilisation de la plume et permet de s'approprier les raccourcis clavier (http://bezier.method.ac/ attention : le logiciel est optimisé pour chrome ; autoriser le flash)
Ce tutoriel est parfois un peu difficile à appréhender, vous trouverez ci-dessous quelques vidéos pour vous aider à bien poser les points et disposer les poignées.
>> tutoriels de démonstration pour créer le coeur du jeu de la plume
>> tutoriels de démonstration pour créer la voiture du jeu de la plume
>> tutoriels de démonstration pour créer le nuage du jeu de la plume
>> tutoriels de démonstration pour créer la clé à molette du jeu de la plume
Bibliographie "papier" disponibles à la BU de l'UPEC
Dufour, Nicolas ; Castro Guerra, Elisa de, Inkscape : premiers pas en dessin vectoriel, Eyrolles (Accès libre), Paris, 2009 (BU : Bib. du CMC Salle de lecture Bas - côte: 681.47 DUF)
Castro Guerra, Elisa de, Inkscape : apprenez, pratiquez, créez, Pearson Education (Starter kit), Paris, 2008 (BU : Bib. du CMC Salle de lecture Bas- côte: 681.47 CAS)