Inkscape

Nb: les tutoriels vidéos (logo "play") nécessitent d'installer et  d'autoriser le flash player,
ils sont petit à petit remplacés par des tutoriels interactifs (logo "main") en HTML 5 visibles sur tous supports...

Vous trouverez des exercices d'application en base de page

Gestion de l'espace de travail

Propriétés de document

Loupe

Création de formes de bases

Créer des rectangles

Créer des ellipses et leurs dérivées (camemberts ou arc de cercle)

Créer des étoiles ou des polygones réguliers

Modifications basiques des formes

Sélection, déplacement, rotation (outil de sélection et transformation d'objets)

Pluri-sélection (Nb: dans ce tutoriel l'étoile a été transformée en chemin au préalable >> voir le tuto correspondant)

Modification d'objets simples "après coup" + ou ou ou

Coloration et contours

Remplissage et contours

Dégradé linéaire

Dégradé radial

Créer une palette avec Adobe Kuler et l'utiliser avec Inkscape

Créer une palette à partir d'une image avec Adobe Kuler

>>lien vers Adobe Kuler

Outil capturer des couleurs depuis l'image (pipette) +

Modifications avancées des formes

Opérations booléenes

>> voir le jeu "boolean game" puis l'exercice de l'écureuil (en bas de page) pour pratiquer les opérations booléennes, mais aussi la création d'ellipse et de rectangle arrondis, la modification simple de formes (rotation, déplacement, changement de taille), la coloration d'objets et les modifications de contour.

Transformer des objets en chemin

Création de formes complexes

Courbes de Bézier (création) (équivalent de l'outil plume sur Illustrator)

 

Courbes de Bézier (modification)

>> Voir l'exercice de la poire (en bas de page) puis l'exercice de la fusée (en bas de page) pour pratiquer la création et la modification de courbes de Bézier ainsi que le remplissage par dégradé radial et la modification de style de contour. Pour compléter vous pouvez aussi faire le Bézier Game (un lien vers le jeu et des tutoriels pour les premiers tableaux "en solo" se trouvent en bas de cette page).

Contraindre un objet à une forme

Mettre le texte suivant un chemin

Contraindre le texte à l'intérieur d'une forme

Découper/recadrer une photo par une forme

Créer des images bitmap (pour les exploiter avec d'autres logiciels, outils bureautiques, sites internets, etc...)

Exporter une image bitmap & Choisir les bonnes options d'exportation en fonction de l'utilisation de l'image

Gérer des documents complexes

Calques

Déplacer des objets d'un calque à l'autre

 

Exercices

Opérations booléennes

à faire avant pour bien se saisir des opérations booléennes :
>> jeu interactif "Boolean Game" (http://boolean.method.ac)

Opérations booléennes : exercice de l'écureuil

 


(cliquer sur l'écureuil pour faire afficher l'image en grande taille dans une nouvelle fenêtre, puis l'enregistrer sur votre ordinateur pour vous servir de modèle)

(cliquer sur l'image de l'étape voulue pour l'agrandir)

étape 1

étape 2

étape 3

étape 4

Courbes de bézier et outil plume

Les exercices de la poire, de la fusée et "the Bézier Game" permettent de bien de saisir de l'outil plume. Il est préférable de les faire dans cet ordre).

Courbes de Bézier et remplissage en dégradé : exercice de la poire

(faire un  clic-droit sur la poire puis "enregistrer sous..." pour télécharger le fichier svg qui sert de point de départ à l'exercice)

NB: les noeuds et les poignées visibles sur ce dessins sont le résultat d'une copie d'écran... ils ont pour but de vous guider dans la création des 3 formes composant la poire (fruit, queue, feuille) ainsi que pour le dégradé radial.
Cet exercice vous permet de pratiquer le dessin avec des courbes de Bézier et d'appliquer les principes du dégradé radial exposé dans le tutoriel correspondant.

 

Courbes de Bézier  : exercice de la fusée


(Faire un clic-droit sur la fusée puis "enregistrer sous..." pour télécharger le fichier svg qui sert de point de départ à l'exercice)

NB: les noeuds et les poignées visibles sur ce dessins sont le résultat d'une copie d'écran... ils ont pour but de vous guider dans la création des 3 formes composant la fusée (le corps et les deux ailerons). L'exercice permet également de comprendre comment désolidariser les poignées (elle ne sont plus obligatoirement face à face) et comment supprimer une des deux poignées
Cet exercice permet de se saisir de la subtilité de manipulation des "poignées" liées ou non afin d'obtenir exactement les courbures voulues. Dans ce tutoriel vous verrez également comment dupliquer une forme et lui faire subir une transformation en miroir.

tutoriel interactif retraçant les étapes de réalisations de la fusée

Bézier Game

>> un tutoriel interactif qui mime l'utilisation de la plume et permet de s'approprier les raccourcis clavier (http://bezier.method.ac/ attention : le logiciel est optimisé pour chrome ; autoriser le flash)

Ce tutoriel est parfois un peu difficile à appréhender, vous trouverez ci-dessous quelques vidéos pour vous aider à bien poser les points et disposer les poignées.

>> tutoriels de démonstration pour créer  le coeur du jeu de la plume

>> tutoriels de démonstration pour créer  la voiture du jeu de la plume

>> tutoriels de démonstration pour créer  le nuage du jeu de la plume

>> tutoriels de démonstration pour créer  la clé à molette du jeu de la plume

Bibliographie "papier" disponibles à la BU de l'UPEC

Dufour, Nicolas ; Castro Guerra, Elisa de, Inkscape : premiers pas en dessin vectoriel, Eyrolles (Accès libre), Paris, 2009 (BU : Bib. du CMC Salle de lecture Bas - côte: 681.47 DUF)

Castro Guerra, Elisa de, Inkscape : apprenez, pratiquez, créez, Pearson Education (Starter kit), Paris, 2008 (BU : Bib. du CMC Salle de lecture Bas- côte: 681.47 CAS)