Vous trouverez des exercices d'application en bas de page
Gestion de l'espace de travail et des fichiers importés
tutoriel interactif : outil loupe et fenêtre de navigation
tutoriel interactif : modifier le plan de travail
modifier le mode colorimétrique (écran/impression : RVB/CMJN)
vidéo1 : créer et nommer des calques
tutoriel interactif : importer, incorporer et gérer la qualité d'une image bitmap sur illustrator
Création et modification de formes de base
vidéo3 : utiliser des formes simples
sélection, changement de taille déplacement et rotation avec l'outil sélection
Remplissage et contours (la base)
vidéo4 : couleurs de fond et contours
tutoriel interactif : outil pipette [voir l'ancienne vidéo en archive]
tutoriel interactif : créer et importer un nuancier
Remplissage et contours (pour aller plus loin)
tutoriel interactif : créer un motif de remplissage simple
tutoriel interactif : créer un motif nécessitant un masque pour qu'il puisse se répéter
tutoriel interactif : aide à la création d'un motif complexe (illustrator CS5 ou plus)
tutoriel interactif : appliquer et personnaliser les formes de contour
tutoriel interactif : créer une forme de motifs
tutoriel interactif : dégradé linéaire et radial
tutoriel interactif : utiliser un filet de dégradé
Création de formes complexes
tutoriel interactif : création et modification de tracé
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>> voir l'exercice de la poire (en bas de page) puis l'exercice de la fusée (en bas de page) pour pratiquer la création et la modification de courbes de Bézier ainsi que le remplissage par dégradé radial et la modification de style de contour. Pour compléter vous pouvez aussi faire le Bézier Game (un lien vers le jeu et des tutoriels pour les premiers tableaux "en solo" se trouvent en bas de cette page)
tutoriel interactif : outil conversion de point d'ancrage
>> voir le jeu "boolean game" puis l'exercice de l'écureuil (en bas de page) pour pratiquer les opérations booléennes, mais aussi la création d'ellipse et de rectangle arrondis, la modification simple de formes (rotation, déplacement, changement de taille), la coloration d'objets et les modifications de contour.
Contraindre un objet texte à une forme
vidéo 8 : texte captif et curviligne
ou
Constructions de formes complexes
vidéo 9 : vectorisation dynamique
tutoriel interactif : peinture dynamique
tutoriel interactif : outil concepteur de formes
Détourer un objet ou une image avec une forme

Outil Graphe
Exercices
Tracés et outil plume
Exercice de la poire : Outil plume, contours et remplissage en dégradé
(faire un clic-droit sur la poire puis "enregistrer sous..." pour télécharger le fichier illustrator qui sert de point de départ à l'exercice)
NB: les points clés du tracé (représentés sous la forme de gros carrés bleus) et les poignées (ronds blancs) visibles sur ce dessins sont le résultat d'une copie d'écran sous Inkscape... ils ont pour but de vous guider dans la création des 3 formes composant la poire (fruit, queue, feuille).
Exercice de la poire - partie 1 : créer le fruit et modifier son contour
Exercice de la poire - partie 2 : remplir le fruit avec un dégradé radial
Exercice de la poire - partie 3 : dessiner la feuille et la queue puis finaliser le dessin
NB: Pour le dégradé voir le tutoriel interactif correspondant
Exercice de la fusée : Outil plume et modification avancée des poignées du tracé
(faire un clic-droit sur la fusée puis "enregistrer sous..." pour télécharger le fichier illustrator qui sert de point de départ à l'exercice)
NB: dans cet exercice on apprend à désolidariser les poignées (elle ne seront plus obligatoirement face à face) ainsi qu'à supprimer une poignée
>> un tutoriel interactif qui mime l'utilisation de la plume et permet de s'approprier les raccourcis clavier (http://bezier.method.ac/ attention le logiciel est optimisé pour Chrome ; autoriser flash)
Ce tutoriel est parfois un peu difficile à appréhender, vous trouverez ci-dessous quelques vidéos pour vous aider à bien poser les points et disposer les poignées.
>> tutoriels de démonstration pour créer le coeur du jeu de la plume
>> tutoriels de démonstration pour créer la voiture du jeu de la plume
>> tutoriels de démonstration pour créer le nuage du jeu de la plume
>> tutoriels de démonstration pour créer la clé à molette du jeu de la plume
Opération booléennes et pathfinder
Exercice de l'écureuil : Créer des formes simples et les associer ou les découper avec le pathfinder
(cliquer sur l'image de l'écureuil ci-dessus pour faire afficher l'image en grande taille puis faire un clic droit > enregistrer l'image sous ou télécharger le fichier illustrator)
résumé des étapes de la création de l'écureuil avec illustrator (les parties blanches sont transparentes) :
Liste des outils par groupe (CS6)
outils de création et de modification de tracé vectoriels
outils textes
outils de peinture dynamique et de conception de formes
outils de pulvérisation de formes